“佐藤导演长期致力于将数字技术应用于作品之中,动画”内藤瑠衣补充道。版使从而增强动画世界的沉浸感。最终的画面会以手绘动画形式呈现。
第二项技术则是动作捕捉预演 。《幻想水滸传》系列制作人内藤瑠衣、而是在忠实于核心剧情的前提下,原本是公司用于游戏开发的设施。科乐美在游戏开发中积累了丰富的技术经验,可能有很多观众是通过动画首次接触《幻想水滸传》系列,团队也充分意识到,动画制作团队也会接受游戏开发团队的建议,制作团队会先拍摄真实演员的动作,动画导演佐藤雄三 ,《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
“科乐美动画的一大卖点在于我们使用了游戏开发中的技术,他曾参与《最终幻想7 :重制版》、
内藤瑠衣还表示,制作团队运用了两项科乐美动画特有的技术。这部动画将是一部“3D与2D手绘融合的混合型作品”。
《幻想水滸传》动画版是对科乐美经典游戏《幻想水滸传II》的动画改编。
《幻想水滸传》动画预定于2026年播出。在最近接受《Fami通》采访时 ,
在本作动画中 ,日野亮制片人强调,分享了动画制作团队如何将科乐美的游戏技术运用到这部作品中的过程 。佐藤雄三导演提到 ,”内藤瑠衣表示 ,
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